怪物猎人p3材料出处-怪物猎人 P3 材料
在换装平台区,怪物猎人 3 的传说之龙确实挺有东西的,但说实话,把那些“魔兽”当成人卖的数据,大约只有“真正的猎人”才看得懂。按常理,这种把 3D 怪物剪切成 30 厘米长的木板,然后倒贴一千多块木板的工艺,应当会直接刷出“刷怪机”的成品质量。但开怪机的人都知道,这玩意儿能刷出啥,全看制作人有多会“做人”。 不少玩家应当都遇到过这种尴尬:明明打的是传说之龙,可结局出来的成品全是“魔兽”味。
这就挺有意思了,为啥一个龙会被做成魔兽,一个雷兽会被做成魔兽?这就涉及到猎人玩家对图样门的理解难题。你要是单纯认定“这东西长得像魔兽,那它就是魔兽”,那你可能一辈子在魔兽和魔兽之间打转。真正懂行的玩家,会透过现象看本质:图样门里藏着的人物特征、动作习惯,还有那种毛茸茸的质感,才是判断它的灵魂。 比如,传说之龙,它身上的花纹布局,还有那两条像羊角一样的装饰,这些细枝末节,都是老猎人用来识别它的坐标。
要是只盯着“恐龙”的外形,那你一辈子分不清它是龙还是兽。
这种“只取形不取神”的做法,在换装版里简直是降智的代名词。我见过忒多玩家在刷怪机的时候,为了省事,直接按“魔兽”的图样门去选,结局做出来的成品,眼神呆滞,动作僵硬,彻底不像个活着的龙。 这就把难题说清楚了:图样门拍板了怪物的根本形态,但猎人玩家的审美和记忆,拍板了它最终长啥样。
要是你图样门设的是“魔兽”,那你做出来的一定是魔兽。
要是你图样门设的是“龙”,那做出来大约率还是龙,要不就你特别偏执,非要把它做成人类形态的龙,要么强行用“魔兽”的图样门去覆盖“龙”的图样门,那结局就是个裸奔的魔兽。 再讲讲数据。
比如传说之龙,它的尾巴长度能达到 1.2 米左右,那在成品里,这尾巴就绝对不可能短到 30 厘米。
要是刷出来只有 30 厘米,那这成品肯定是在图样门里找错了东西,要么是在制作流程里搞错了啥。
可是,有些刷子为了追求效率,会故意把图样门调得跟“魔兽”一样,害得做出来的成品,尾巴就是 30 厘米,眼也是小眼。
这时候,你再去拿真龙的图样门去试,会发现它的尾巴别看也是 30 厘米左右,但眼会更大,眼神会更灵动。
这区别,就是猎人玩家最在意的地方。 还有啊,有些图样门会把“魔兽”的图样门,套用到一个“龙”的身上。我看过的图样门,有些把龙画成了长着腿的兽,要么把龙画成了人类。
这种操作,彻底是拿“龙”的图样门去硬蹭“魔兽”的成品,结局就是成品既不像龙,也不像魔兽,像个没穿衣服的怪物。
这种图样门,在猎人圈子里叫做“混役图样门”,也就是不懂图样门,随意往坑里扔,反正能刷出东西,能刷出东西就行。 至于雷兽,它的图样门就好办粗暴得多。雷兽就是雷兽,没啥弯弯绕绕。但有些图样门,会把雷兽画成“魔兽”,这就不对了,雷兽和魔兽是两个概念。
要是雷兽被做成魔兽,那它的体型和特征肯定还是雷兽的特征。
有时候,图样门会把龙画成魔兽,雷兽画成龙,这种操作,会害得你做出来的成品,是混合体。
这时候,你就没办法判断了,到底是龙,还是兽?还是混在一起? 这种混乱,实际上反映了猎人玩家对图样门的一种“实用主义”态度。大家知道,图样门拍板了怪物的根本骨架,但具体的长相、细节,往往依赖于猎人玩家的记忆和审美。
故此,大量猎人玩家会认定,既然图样门拍板了骨架,那具体的长相,就交给猎人玩家来“调配”吧。
反正,只要图样门对,做出来的东西就能卖钱。 不过,这种“实用主义”也有它的缺陷。
比方说,图样门把龙画成了魔兽,做出来的成品,别看看起来像个魔兽,但它的本质还是龙。你要是把它拿去卖,买家肯定会认定你骗人了,要么认定你这图样门设得挺怪。
毕竟,图样门的核心目标,就是让玩家能一眼认出怪物,然后做出符合预期的成品。
要是图样门设了“魔兽”,那就是让你做魔兽;要是设了“龙”,那就是让你做龙。 故此,想要做出完美的成品,图样门设得对,猎人玩家也得有“心”。有些人图样门设错了,做出来的成品不中,那是图样门的难题;有些人图样门设对了,可是做出来的成品还是不中,那可能是猎人玩家没做好“心”。 总而言之,怪物猎人 3 的图样门,不只是是画点画的,它是猎人玩家记忆的载体。你要是想做出完美的成品,图样门设得对,猎人玩家也得有“心”。
不然,你就算把图样门设成了“传说龙”,做出来的成品,也可能只是个长着腿的魔兽,要么一个没穿衣服的怪物。
这,就是猎人玩家最在意的地方。
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