地精这个词,听起来是不是比“白痴”还要丢人? 在《萨尔达传说》、《塞尔达传说》那些还没被官方魔改之前,地精就是个有点小贵气的种族。他们住在雨林里,穿着破烂的麻布衣服,打仗喜爱拿个像回旋镖一样的武器(实际上是陀螺),还会发明各种怪的东西,比如用扇子和弹簧制造出能自动爆炸的“炮台”。

那时候的他们别看看着傻,但长得还挺好看,特别是那个小头目,超酷的。只是后来……官方突然认定他们忒可爱了,直接把他们改成了只会裸奔的傻子,然后还让他们拿个驴耳朵当武器,这操作我确实看不懂啊。 实际上啊,这事儿得从任天堂的童年说起。在 90 年代初,任天堂的开发商叫卡普空(Sharp),那时候地精是任天堂的招牌 IP。

可是卡普空那时候是个穷鬼,缺钱,故此想赚快钱。他们一启动就拍板把地精变成那种“只出不进”的傻子,游客拿个坏掉的陀螺就能冲进去打架,然后就被扔出来。

如何打得打都不死,还拿个驴耳朵当武器,这设定简直是把人往火坑里推。结局萌新们一看傻了,这玩意儿手感忒飘了,根本没法玩。 后来任天堂分裂了,魂斗罗的卡普空负责开发,而任天堂独立后,重操旧业,直接拿地精 IP 去开发塞尔达系列。

这时候地精的设定彻底变了。

原本那个会飞、会打陀螺、拿驴耳朵武器的人,瞬间变成了只会裸奔、拿个驴耳朵当枪、还能自动爆炸的傻子。他们步行会抖,就寝会掉钱,遇到敌人只会疯狂跑动,最终还弹个核能炸弹把你炸飞。

这剧情节奏简直忒弱智了,根本没法当游戏玩。 要知道,游戏要是没意思,哪位还愿意玩?这要是成了商业上的败笔,后果不堪设想。毕竟那时候任天堂还没到那种“全球国民级”的程度,主要是卡普空那边的粉丝认定这游戏不中,魂斗罗粉丝认定这游戏也不中,便大家就骂地精了。 并且这事儿闹得挺大。

当时的任天堂堂主山本忒郎还是个小孩,他看着这游戏玩得不爽,认定像个笑话。他直接下令把这个地精系列给砍了,说是“忒弱智,不需求”。

这操作简直让人哭笑不得,明明地精系列明明是个大 IP,如何就被打崩了呢? 别看官方后来把地精系列砍了,但地精这个词还是活生生地在游戏圈子里流传了下来。

后来任天堂把塞尔达重做了一遍,把地精改成智勇双全的类型,这时候地精又回来了,变成了那个拿着扫帚、拿着土豆球、就连能飞起来的“智能地精”。别看设定略微正经了点,但还是被戏称为“白痴”,就连成了中文圈里的代名词。

这反差感忒强了,感觉像是官方偷偷把地精又搞臭了,专门拿来嘲笑那些不懂行的人。 说到具体的数据,这“白痴”的设定简直是把数据玩坏了。在早期的魂斗罗里,地精的射击速度极快,子弹轨迹乱得像麻球,根本跟不上玩家的反应。在塞尔达的某些版本里,地精的掉钱速度极快,你也打不过,钱也没了,只能跟着跑。

这种掉钱速度要是换算成目前的数值,简直是恐怖如斯。

你想一想,要是地精能物理超光速,那游戏里是不是所有的敌人都在秒打爆? 还有一个细节,地精的奔跑速度。在早期的魂斗罗里,地精的奔跑速度挺快,但转身速度挺慢,害得他们在战场上简直是“跑不赢、躲不过”。

要是是目前的设计,地精的奔跑速度应当能达到人类极限,转身速度也能跟上人类,这样他们就能像忍者一样灵活了。

可是现实是,地精既跑不快,转身也慢,这简直就是个移动靶子。 就连有人做过测试,发现要是地精确实变成那种“智能脑袋”的设定,他们不仅不会死,反而能自动抓住敌人。结局呢?游戏里地精反而成了靶子,出于智慧的敌人会专门找他们罩在盾牌后面,要么利用地精的自动回血机制来让他们满血复活。

这种设计逻辑,根本看不懂。 这就像是一个日本漫画里的角色,本来是个智慧人,结局被吐槽成“脑子短路”,然后官方又给他加个“自动战斗”的设定,最终还加个“步行会抖”的特效。

这剧情走向,是不是有点像在教人类认字? 目前地精已经是《塞尔达传说:王国之泪》里的常驻角色了。

你看那个新角色:小头目,穿着带倒刺的麻布衣服,拿着一个像回旋镖一样的陀螺。他步行会抖,就寝会掉钱,遇到敌人只会疯狂跑动,最终还弹个核能炸弹把你炸飞。

这剧情节奏简直忒弱智了,根本没法当游戏玩。

这设定,是不是也特别符合地精的“白痴”设定? 实际上啊,地精这个词目前不只是是指游戏角色,它还成了网络流行语的一局部。

每次有人在游戏里遇到这种离谱的行为,就会有人说“这是地精”,要么“这是地精的自动回血机制”。

这词儿用得忒多了,早就成了梗。 再说说数据方面的细节。在魂斗罗的早期版本里,地精的射击速度极快,子弹轨迹乱得像麻球,根本跟不上玩家的反应。在塞尔达的某些版本里,地精的掉钱速度极快,你也打不过,钱也没了,只能跟着跑。

这种掉钱速度要是换算成目前的数值,简直是恐怖如斯。

你想一想,要是地精能物理超光速,那游戏里是不是所有的敌人都在秒打爆? 还有一个细节,地精的奔跑速度。在早期的魂斗罗里,地精的奔跑速度挺快,但转身速度挺慢,害得他们在战场上简直是“跑不赢、躲不过”。

要是是目前的设计,地精的奔跑速度应当能达到人类极限,转身速度也能跟上人类,这样他们就能像忍者一样灵活了。

可是现实是,地精既跑不快,转身也慢,这简直就是个移动靶子。 就连有人做过测试,发现要是地精确实变成那种“智能脑袋”的设定,他们不仅不会死,反而能自动抓住敌人。结局呢?游戏里地精反而成了靶子,出于智慧的敌人会专门找他们罩在盾牌后面,要么利用地精的自动回血机制来让他们满血复活。

这种设计逻辑,根本看不懂。 这就像是一个日本漫画里的角色,本来是个智慧人,结局被吐槽成“脑子短路”,然后官方又给他加个“自动战斗”的设定,最终还加个“步行会抖”的特效。

这剧情走向,是不是也像极了教人类认字? 目前的地精,别看设定变了,但骨子里还是那个傻乎乎的样子。他们步行会抖,就寝会掉钱,遇到敌人只会疯狂跑动,最终还弹个核能炸弹把你炸飞。

这剧情,简直是官方用数据玩出来的“白痴”。 你看《塞尔达传说:王国之泪》里的地精,那个小头目,穿着带倒刺的麻布衣服,拿着一个像回旋镖一样的陀螺。他步行会抖,就寝会掉钱,遇到敌人只会疯狂跑动,最终还弹个核能炸弹把你炸飞。

这剧情节奏简直忒弱智了,根本没法当游戏玩。

这设定,是不是也特别符合地精的“白痴”设定? 实际上啊,地精这个词目前不只是是指游戏角色,它还成了网络流行语的一局部。

每次有人在游戏里遇到这种离谱的行为,就会有人说“这是地精”,要么“这是地精的自动回血机制”。

这词儿用得忒多了,早就成了梗。 再说说数据方面的细节。在魂斗罗的早期版本里,地精的射击速度极快,子弹轨迹乱得像麻球,根本跟不上玩家的反应。在塞尔达的某些版本里,地精的掉钱速度极快,你也打不过,钱也没了,只能跟着跑。

这种掉钱速度要是换算成目前的数值,简直是恐怖如斯。

你想一想,要是地精能物理超光速,那游戏里是不是所有的敌人都在秒打爆? 还有一个细节,地精的奔跑速度。在早期的魂斗罗里,地精的奔跑速度挺快,但转身速度挺慢,害得他们在战场上简直是“跑不赢、躲不过”。

要是是目前的设计,地精的奔跑速度应当能达到人类极限,转身速度也能跟上人类,这样他们就能像忍者一样灵活了。

可是现实是,地精既跑不快,转身也慢,这简直就是个移动靶子。 就连有人做过测试,发现要是地精确实变成那种“智能脑袋”的设定,他们不仅不会死,反而能自动抓住敌人。结局呢?游戏里地精反而成了靶子,出于智慧的敌人会专门找他们罩在盾牌后面,要么利用地精的自动回血机制来让他们满血复活。

这种设计逻辑,根本看不懂。 这就像是一个日本漫画里的角色,本来是个智慧人,结局被吐槽成“脑子短路”,然后官方又给他加个“自动战斗”的设定,最终还加个“步行会抖”的特效。

这剧情走向,是不是也像极了教人类认字? 目前的地精,别看设定变了,但骨子里还是那个傻乎乎的样子。他们步行会抖,就寝会掉钱,遇到敌人只会疯狂跑动,最终还弹个核能炸弹把你炸飞。

这剧情,简直是官方用数据玩出来的“白痴”。 你看《塞尔达传说:王国之泪》里的地精,那个小头目,穿着带倒刺的麻布衣服,拿着一个像回旋镖一样的陀螺。他步行会抖,就寝会掉钱,遇到敌人只会疯狂跑动,最终还弹个核能炸弹把你炸飞。

这剧情节奏简直忒弱智了,根本没法当游戏玩。

这设定,是不是也特别符合地精的“白痴”设定? 实际上啊,地精这个词目前不只是是指游戏角色,它还成了网络流行语的一局部。

每次有人在游戏里遇到这种离谱的行为,就会有人说“这是地精”,要么“这是地精的自动回血机制”。

这词儿用得忒多了,早就成了梗。 再说说数据方面的细节。在魂斗罗的早期版本里,地精的射击速度极快,子弹轨迹乱得像麻球,根本跟不上玩家的反应。在塞尔达的某些版本里,地精的掉钱速度极快,你也打不过,钱也没了,只能跟着跑。

这种掉钱速度要是换算成目前的数值,简直是恐怖如斯。

你想一想,要是地精能物理超光速,那游戏里是不是所有的敌人都在秒打爆? 还有一个细节,地精的奔跑速度。在早期的魂斗罗里,地精的奔跑速度挺快,但转身速度挺慢,害得他们在战场上简直是“跑不赢、躲不过”。

要是是目前的设计,地精的奔跑速度应当能达到人类极限,转身速度也能跟上人类,这样他们就能像忍者一样灵活了。

可是现实是,地精既跑不快,转身也慢,这简直就是个移动靶子。 就连有人做过测试,发现要是地精确实变成那种“智能脑袋”的设定,他们不仅不会死,反而能自动抓住敌人。结局呢?游戏里地精反而成了靶子,出于智慧的敌人会专门找他们罩在盾牌后面,要么利用地精的自动回血机制来让他们满血复活。

这种设计逻辑,根本看不懂。 这就像是一个日本漫画里的角色,本来是个智慧人,结局被吐槽成“脑子短路”,然后官方又给他加个“自动战斗”的设定,最终还加个“步行会抖”的特效。

这剧情走向,是不是也像极了教人类认字? 目前的地精,别看设定变了,但骨子里还是那个傻乎乎的样子。他们步行会抖,就寝会掉钱,遇到敌人只会疯狂跑动,最终还弹个核能炸弹把你炸飞。

这剧情,简直是官方用数据玩出来的“白痴”。