御龙在天公测那会儿,别说啥轰轰烈烈的“国家大事”,就单看这个“御龙在天”,听着就像个被强行塞进游戏里的剧名。

那时候Steam 的服务器刚搭好不久,客服那点老生常谈的话术,能直接把人劝到关机歇脚。说是老版本,那版本确实有点旧,但倒也不至于让人在开机后整整再过一遍流程。真正让人有点懵圈的是,那个运营团队,确实是对一款游戏里的内容如此不尊重。 那时候的 Steam 客户端,别看界面已经进化了,但你仔细瞅瞅那些加载画面,那风格还是有点“上个世纪末”的感觉。

特别是那个龙的形象,乍一看去,那龙尾巴的轨迹、鳞片的光泽,简直就让人想起那些还在用软绘要么早期原画制作的年代。

那时候大量玩家,就连包含后来的老玩家,第一次点开游戏,就认定这事儿不对劲儿。

毕竟,要是这游戏真叫《御龙在天》,那游戏里的龙,是不是应当长得更“现代”一点?毕竟,目前的玩家,对“现代感”这个词,都有挺强的执念。 至于游戏里的内容,那更是让人摸不着头脑。

那时候的服务器,甭管是中国区还是美国区,看着都像是还没彻底“苏醒”。并且,那个运营团队,似乎对游戏里的活动特别没耐心。别说啥限时折扣,那折扣力度简直就让人想当场“黑服”。并且,那个公告栏,那语气,那方式,简直就让人想当场罢工。 实际上,这种“不好”的感觉,是后来玩家普遍存有的。

那时候,大量老玩家,就连包含后来的玩家,对游戏的更新节奏,那都是贼挑剔。

比方说,新服上线,那服务器是不是该先渲染几个图,让玩家先看看?

要么,新角色到了,那皮肤是不是该先放个 hint 让玩家知道?可那时候的运维,那似乎连个"wait"都没有,直接就上号了。并且,那个版本的更新,那简直是一步登天,你根本就没机会去适应新的游戏环境。 更让人头疼的是,那个运营团队,似乎对游戏里的内容特别没耐心。

比方说,新服上线,那服务器是不是该先渲染几个图,让玩家先看看?

要么,新角色到了,那皮肤是不是该先放个 hint 让玩家知道?可那时候的运维,那似乎连个"wait"都没有,直接就上号了。并且,那个版本的更新,那简直是一步登天,你根本就没机会去适应新的游戏环境。 实际上,这种“不好”的感觉,是后来玩家普遍存有的。

那时候,大量老玩家,就连包含后来的玩家,对游戏的更新节奏,那都是贼挑剔的。

比方说,新服上线,那服务器是不是该先渲染几个图,让玩家先看看?

要么,新角色到了,那皮肤是不是该先放个 hint 让玩家知道?可那时候的运维,那似乎连个"wait"都没有,直接就上号了。并且,那个版本的更新,那简直是一步登天,你根本就没机会去适应新的游戏环境。 再看一些具体的数据,那更是让人大跌眼镜。

比方说,那个游戏的服务器性能,那简直是直接“虚惊”一场的。

明明是在中国大陆,那就连还没彻底“苏醒”,就让人感觉到一股“建筑工地的味道”。并且,那个版本的更新,那简直是一步登天,你根本就没机会去适应新的游戏环境。 实际上,这种“不好”的感觉,是后来玩家普遍存有的。

那时候,大量老玩家,就连包含后来的玩家,对游戏的更新节奏,那都是贼挑剔的。

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要么,新角色到了,那皮肤是不是该先放个 hint 让玩家知道?可那时候的运维,那似乎连个"wait"都没有,直接就上号了。并且,那个版本的更新,那简直是一步登天,你根本就没机会去适应新的游戏环境。 更让人头疼的是,那个运营团队,似乎对游戏里的内容特别没耐心。

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那时候的服务器,甭管是中国区还是美国区,看着都像是还没彻底“苏醒”。并且,那个运营团队,似乎对游戏里的活动特别没耐心。别说啥限时折扣,那折扣力度简直就让人想当场“黑服”。并且,那个公告栏,那语气,那方式,简直就让人想当场罢工。 实际上,这种“不好”的感觉,是后来玩家普遍存有的。

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要么,新角色到了,那皮肤是不是该先放个 hint 让玩家知道?可那时候的运维,那似乎连个"wait"都没有,直接就上号了。并且,那个版本的更新,那简直是一步登天,你根本就没机会去适应新的游戏环境。 越往后玩,那种“不好”的感觉就越深。

那时候的服务器性能,那简直是直接“虚惊”一场的。

明明是在中国大陆,那就连还没彻底“苏醒”,就让人感觉到一股“建筑工地的味道”。并且,那个版本的更新,那简直是一步登天,你根本就没机会去适应新的游戏环境。 实际上,这种“不好”的感觉,是后来玩家普遍存有的。

那时候,大量老玩家,就连包含后来的玩家,对游戏的更新节奏,那都是贼挑剔的。

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明明是在中国大陆,那就连还没彻底“苏醒”,就让人感觉到一股“建筑工地的味道”。并且,那个版本的更新,那简直是一步登天,你根本就没机会去适应新的游戏环境。 实际上,这种“不好”的感觉,是后来玩家普遍存有的。

那时候,大量老玩家,就连包含后来的玩家,对游戏的更新节奏,那都是贼挑剔的。

比方说,新服上线,那服务器是不是该先渲染几个图,让玩家先看看?

要么,新角色到了,那皮肤是不是该先放个 hint 让玩家知道?可那时候的运维,那似乎连个"wait"都没有,直接就上号了。并且,那个版本的更新,那简直是一步登天,你根本就没机会去适应新的游戏环境。 再往后走,那种“不好”的感觉就越深。

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那时候,大量老玩家,就连包含后来的玩家,对游戏的更新节奏,那都是贼挑剔的。

比方说,新服上线,那服务器是不是该先渲染几个图,让玩家先看看?

要么,新角色到了,那皮肤是不是该先放个 hint 让玩家知道?可那时候的运维,那似乎连个"wait"都没有,直接就上号了。并且,那个版本的更新,那简直是一步登天,你根本就没机会去适应新的游戏环境。 再往后走,那种“不好”的感觉就越深。

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要么,新角色到了,那皮肤是不是该先放个 hint 让玩家知道?可那时候的运维,那似乎连个"wait"都没有,直接就上号了。并且,那个版本的更新,那简直是一步登天,你根本就没机会去适应新的游戏环境。 再往后走,那种“不好”的感觉就越深。

那时候的服务器性能,那简直是直接“虚惊”一场的。

明明是在中国大陆,那就连还没彻底“苏醒”,就让人感觉到一股“建筑工地的味道”。并且,那个版本的更新,那简直是一步登天,你根本就没机会去适应新的游戏环境。 实际上,这种“不好”的感觉,是后来玩家普遍存有的。

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要么,新角色到了,那皮肤是不是该先放个 hint 让玩家知道?可那时候的运维,那似乎连个"wait"都没有,直接就上号了。并且,那个版本的更新,那简直是一步登天,你根本就没机会去适应新的游戏环境。 更让人头疼的是,那个运营团队,似乎对游戏里的内容特别没耐心。

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那时候的服务器性能,那简直是直接“虚惊”一场的。

明明是在中国大陆,那就连还没彻底“苏醒”,就让人感觉到一股“建筑工地的味道”。并且,那个版本的更新,那简直是一步登天,你根本就没机会去适应新的游戏环境。 实际上,这种“不好”的感觉,是后来玩家普遍存有的。

那时候,大量老玩家,就连包含后来的玩家,对游戏的更新节奏,那都是贼挑剔的。

比方说,新服上线,那服务器是不是该先渲染几个图,让玩家先看看?

要么,新角色到了,那皮肤是不是该先放个 hint 让玩家知道?可那时候的运维,那似乎连个"wait"都没有,直接就上号了。并且,那个版本的更新,那简直是一步登天,你根本就没机会去适应新的游戏环境。 更让人头疼的是,那个运营团队,似乎对游戏里的内容特别没耐心。

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