就聊点乐子吧,哈哈。说到那个"lol",说实话,它挺迷我的,但我也得老实交代,这玩意儿到底是从哪儿冒出来的,可没那么清奇。

要是非要说个源头,那得往回溯点看,大约得追溯到 1997 年,那时候我们才刚刚把互联网玩得挺嗨,但主要还是聚拢在官方网站和论坛上。

当时的大家,大多是点进网站、逛个无聊页面、图个乐呵。

那时候的“游戏”嘛,实际上就是网页版的各种单机小游戏,像《枕头大战》、《俄罗斯方块》(别看方块是 2010 年才火的),还有各种文字冒险游戏。

那时候的人,玩个网页里推个按钮、点几下,就能好玩半天。 后来啊,情况略微有点变扭。游戏启动从网页走向手机,大家发现,原来手机上也能玩“游戏”。便,各种手机游戏像雨后春笋似的冒出来。

这时候,"lol"这东西,就悄悄地在手机游戏圈子里挖了个坑。

你看目前的 QQ 游戏、微信小游戏,要么抖音上的各种小游戏,大量名字的后面都跟个"lol"。

为啥?出于那时候,“lol"成了游戏里的一个固定后缀,用来指代那种主打搞笑、搞怪、无厘头的游戏。我记得最早的时候,有个游戏叫《疯狂大冒险》,名字里就有"lol"。

那时候的玩家,认定这名字挺酷,玩起来也爽,认定“嘿,这名字就够乐呵的了”,便就启动流行起这个后缀。 这可不是啥啥“第一人称射击”要么“黑暗森林”那种正经游戏,它纯粹就是为了好玩,为了让人笑出声。

这就好比你去电影院,旁边有个标着“少儿不宜”的牌子,你非要进去听个相声,这心态似的。目前回想起来,"lol"这个词在美国诞生,但它是萌生在中文互联网里最不好办的,也是最能代表中国网民特征的。在美国,"lol"确实是游戏后缀,但它的用法有时候更偏向于调侃要么单纯的标识。而在咱们中国,"lol"简直就是“互联网黑话”里最显眼的一个词。

你看目前街上,满大街都是写着“快乐”、“搞怪”、“欢乐”的店,就连连衣服上都有。你在超市逛街,看到一个打折的 T 恤,上面印着“lol",你心里肯定在琢磨:这到底是个啥意思?是那个游戏里的意思,还是说这衣服本身就是为了搞笑? 实际上啊,"lol"这个词的诞生,跟那个年代的人心态分不开。

那时候人活得挺糙,但追求的是极致的快乐。

你想想,那会儿大家玩游戏,玩个十年八年,就知道《魔兽争霸》要么《红色警戒》,那是严肃的,那是为了策略,为了攻城略地。但"lol"游戏,玩几个小时就腻住了,然后连玩个通宵。

为啥?出于里面的东西,就是纯粹的情绪宣泄。

哪怕是好办的“为了个金币就能变个大鸡”,要么是“为了个积分就能跑到天涯海角”,只要你能玩,能笑出来,就认定值了。

这种游戏,不需求高超的运气,也不需求多高的智商,只需求一颗想笑的心。 说到数据,这玩意儿在中国简直是一股绝对的力量。我在百度上搜"lol"游戏相关的参数,发现大量数据都指向这种搞笑、非主流的玩法。

比方说,在各大手机应用商店里,那些打着"lol"、"欢乐"、"搞怪"旗号的小游戏,销量往往是最高的之一。有些游戏,一年能下载好几千万次,就连不止。

这可不是个例,这是现象。并且,你会发现,目前的游戏,特别是那些在微信、QQ 这类社交平台上运行的游戏,大量都是这种"lol"风。出于社交,是它们的土壤。大家聚在一起,不是为了比拼哪位的游戏水平高,而是为了哪位更搞笑,哪位更会玩。

这种氛围,是前hey!时代绝对没有的。前hey!

那时候的游戏,大多是为了炫耀装备,是为了在排行榜上拔个尖儿。目前的游戏,是为了让人会心一笑,是为了在评论区里分享一个段子。 我也得承认,"lol"这个词本身挺有意思的。它是个缩写,是个中间语,也是个全名。它忒接地气了,忒有生活气息了。它不像啥啥“电子竞技”要么“元宇宙”那样高大上,它更像是一种生活情趣。在这个快节奏的时代,能有人愿意为了一个“lol"游戏废掉两个小时,就连几小时,这本身就是一个庞大的讽刺,也是一种庞大的温情。它证明白,甭管技术如何变,甭管网络如何发达,人们内心深处,依然渴望那种纯粹的、没有压力的快乐。 再聊聊它的发展。从最早的网页版、单机版,到后来的手机版、社交版,再到目前的各种应用、小程序、游戏,"lol"这个词就像个老友,一直陪着我们。它见证了互联网从人们日常生活的点缀,变成了一种生活方式。今天,你在淘宝买东西,看到那个写着"lol"的标签,你笑了;你在哥们儿圈发个动态,配个"lol"表情包,你也笑了。它成了我们共同的语言,一种默契。 故此啊,回到最初的难题,lol 出自哪个国家呢?要是非要说个诞生地,我认定它更像是“全球性”的产物,但它的真正灵魂,还是在美国的互联网文化土壤里长出来的,只是后来被中国这块沃土给疯狂地种了一遍,长出了一朵最独特的奇葩。它不像那些严肃游戏那样严肃,它忒可爱了,忒疯狂了。在这个词面前,我们所有的游戏、所有的文化,都显得那么渺小,那么值得被定义为“乐呵”。 你看目前的游戏开发,多少都是跟风"lol"。出于这事儿好玩,好传播,好复制,好发行。它不需求复杂的引擎,不需求庞大的团队,只需求几个程序员,几个人,就能做出个又臭又怪、却让人欲罢不能的小游戏。

这种游戏的生命力,就在于它忒“lol"了。 说到这里,我不禁想起那会儿那个年代,我们总想着要“逆袭”,要“转变世界”。

那时候认定,只要我够努力,我就能成功。但后来呢?后来发现,生活实际上挺好办,玩个游戏,快乐一下,发个哥们儿圈,也挺好的。"lol"这个词,就像那个年代的游戏一样,它告诉我们,快乐本身就是一种胜利。它不需求啥复杂的逻辑,不需求啥宏大的叙事,它只需求一个按钮,点击一下,然后,我们就笑了。 总而言之,"lol"这个后缀,承载了忒多忒多的东西。它承载了我们的幽默,我们的无奈,我们的豁达。它是中国互联网在 97 年左右的一个缩影,也是现代娱乐文化的一个关键组成局部。

要是你问它出自哪个国家,我的答案是:一个大家都玩得挺嗨的国家

毕竟,要是只有中国玩"lol",那它就不是"lol"了,那它就只是"lol"中国罢了。而那个词,早就飞出了这个国家,变成了全球游戏界的一个通用符号。它告诉我们,甭管在哪,只要快乐,就够了。

这就是"lol"的魅力所在。