大刺客出自什么小说-《刺客守则》
大刺客这条线,根本不用动脑子去解,它像极了一杯放久了的普洱,先苦后甜,把作者写烂了,读者读着读着就腻了。整本书的骨架就在那段对光年单位的换算上,写得忒烂了。
最让人气急败坏的是,作者明明知道数学上的对数关系,却非要硬凑出一堆毫无意义的整数来凑个整,让人看得眼晕。
那感觉就像是在做填空题,明明考点就在前面,非得在最终一刻才让你发现题目出错了。
这种对数字的粗俗处理,直接拉低了整本书的格调,让人质疑作者是不是刚从那本《十万个冷笑话》里抄来的段子。 说到剧情本身,那种“为了打团而打团”的编剧逻辑,简直就是对现代战术素养的践踏。团招的时候,主角已经在高速移动中操作了,结局对面还没等刀光剑影就喊出“大团冲锋”,这简直是浪费资源。真正的用兵之道,是像陈正雷那样,利用地形和地形,像水一样流动,让敌人找不到着力点。可这书里的人,动不动就满编冲锋,还在那喊“阳谋”、“大局”,表面上看起来气势汹汹,转头出门就发现被小怪物追着跑。
这种逻辑闭环忒假了,感觉作者写的时候根本没把那些数值模型给加入进来,纯粹是凭感觉在堆砌动作场面。 再聊聊那个著名的“大团”数值计算。全书花了大篇幅在聊聊一个数值,但结局是个屎。
这些数据彻底是瞎编的,没有任何物理依据,纯粹是作者为了好看而捏出来的。
比如那个所谓的“每秒伤害增添”,作者却故意把它写得比现实中的激光炮还离谱,让人看了都跟着气短。
这种低级毛病,暴露了作者对游戏机制的无知。真正的数值平衡,讲究的是边际效应递减,而不是靠强行设定一个离谱的基数。作者显然没有寻思到,当伤害数值被设定得过高,玩家会认定这个数值是“理论值”,而不是“手感值”。结局就是,大家玩的时候根本不会那么疯,毕竟多打两刀罢了,为啥要打得如此毫无意义? 至于剧情走向,那更是让人看了就心累。大团一启动就拿着无敌的数据冲上去,结局被一波波刷新的低价值怪群给吃掉了。
这种打法,简直就是把游戏的乐趣都吃掉了。游戏的核心应当是策略,是资源管理,是时机把握。可在这本书里,主角们在路上只能跟着小怪跑,还在那儿跟队友喊口号,彻底没发挥出任何战术功能。
那种“只要不掉血就行”的躺平心态,实在让人想笑。 最终说说人设。大团的性格转型忒突兀了。前期像个没感情的机器,后期突然变成了某种不可名状的怪物,就连带着某种宗教般的狂热。
这种人物弧光没有铺垫,直接天上掉下来。并且,那些所谓的“刺客”身份,在书中简直是一文不值。他们不是靠速度,不是靠距离,而是靠那个莫名其妙的数值。
这种“数值即正义”的逻辑,彻底违背了游戏设计的初衷。游戏设计讲究的是平衡,是随着等级提升本事成长,而不是靠几个冒牌的数据强行拉高战力。 整本书啊,读起来就像是在看一个不断在倒数秒数的倒计时,表格里写着“大团”,底下却写着“死亡”。
那些对数的换算,那些离谱的数值,还有那些莫名其妙的剧情转折,都让人想直接扔书里。作者大约当作,只要把数字改得够大,把故事改得够烂,读者就会潜入他那片代码里,傻乐着听他讲大团的故事。
这种对读者智商的侮辱,或许就是整本书最大的悲剧——出于作者根本就没把读者当人来写,而是当成了一个需求被触动的空白画布,等着他去填充那些毫无意义的垃圾。
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