剧本杀创作者简介-剧本杀创作者简介
我玩剧本杀如此久,大约能把市面上几百种套路烂熟于心。
那会儿总想着把把都过成 100 分动作片,直到最近把游戏公会那帮老手骂了一遍,才突然明白:那会儿我拼的是“技巧”,目前拼的是“运气”和“手速”。大量人认定我那样玩挺不可思议,实际上说白了,就是我自己玩得都快忘了套路,全凭直觉和肌肉记忆在硬磕。 这行行里最恨的就是那种“教科书式”的写法。别跟我提啥“起承转合”,也别动不动就“起初、其次、最终”这种老套的词儿,听着就虚。作为一个新人创作者,我根本分不清哪些是逻辑,哪些是套路,有时候就连分不清哪句话才是真正的主线。我有时候会写个“凶手”突然改口说是“受害者”,再改口说是“喝醉的人”,最终又变成“装病”,这种为了剧情强行插科打诨的操作,有时候比真凶更让人抓狂。 在写剧本的时候,最怕犯两个毛病:要么忒死板,把玩家当机器;要么忒随意,把逻辑当儿戏。我试过把案件描述得像说明书一样详细,结局那些老手一看就烦,认定我在偷懒;我也试过写个“全家福”把人物关系端地通透,结局玩家认定我在画饼。找平衡点我也没少折腾,有时候为了一个 NPC 的台词琢磨半天,最终发现反而不如让角色直接开口讲话来得自然。我见过有人为了配合剧情,把一个原本性格鲜明的角色硬塞进一个跟哪位都不搭的线路上,结局那角色居然还能开几句轻浮玩笑,真是让人哭笑不得。 说到数据,不得不提两件事。记得去年我在某个剧本里搞了个“全员随机死亡”的玩法,本来我是想测试一下那种混乱局面的处理,结局玩家参与度低得离谱,大家要么挂机,要么直接投弃,中间就连出现了"3 个人一起开枪”这种低级失误。
后来我把规则改了一下,强制要求凶手和受害者务必起码有一人在场,结局这一改,平台上全是“凶手打受害者”的剧本,专业度瞬间拉满。
还有那场比赛,我估摸着大约有 5000 个玩家,最终评分榜前三的,我居然不敢看,出于前三把都是纯靠运气冲上去的,根本不算啥。 有时候我就连质疑自己是不是个骗子,明明写的是真案,如何到了玩家手里全变成真缘?我试过在案卷里埋点贼隐蔽的线索,比如某个药瓶的颜色、某个笔的商标,结局玩家根本找不到茬,只当是巧合。最近有个老玩家问我是不是在“整活”,我直接回他:“怕吗?怕我就对了。”实际上写剧本的工夫快被磨光了,大量灵感在我写详细脚本的时候就已经断线了。我常在深夜对着屏幕发呆,想写个更复杂的密室,结局第二天早上醒来,发现鼠标早就被敲得像筛子一样,手也酸得抬不起来。 我对这种“完美无缺”的剧本越来越反感。
那会儿总认定一个剧本要是逻辑闭环、人物鲜活、线索待发,那就是神作。但目前我越来越认定,剧本只是骨架,真正活起来的还是玩家。
有时候我在想,是不是该把那种“全员恶人”、“全员无辜”的极端套路彻底删掉,哪怕会害得玩家体验崩塌,也要把那种“意料之外,情理之中”的制造放在第一位。 我也曾尝试过把剧本做成交互式小说,让每个玩家的选择都形成分支式结局。结局发现,这种玩法玩起来像是在玩文字游戏,真正的博弈感荡然无存。
后来我又改成了那种“双人互助”模式,两个人一组,一个做侦查,一个做推理,互相配合,最终拼出了真相。
这种模式感觉凑合,别看还是有点勉强,但起码让两个人都能动起来,互相制衡的感觉也比那会儿强多了。 我也遇到过一些挺怪的案例。有个用户在玩一个杀人游戏的剧本,死活不肯认凶手,非要让凶手最终“自首”要么“立功”,结局凶手出于这出戏反而杀了个“意外”,把案子搞得更乱了。我看了好几遍案卷,发现我的逻辑漏洞全写在案卷里了。
有时候我把凶手写得像圣人一样,最终为了那个“神逻辑”可不管三七二十一,硬是把凶手写成了“天才”,结局玩家全员崩坏。 最近我在想,或许只要我不再执着于那种“万无一失”的剧本,只要我接纳自己犯错、接纳玩家不按套路出牌,把那种“我在意”的情绪放进去,哪怕剧本本身有点烂,也不至于浪费忒多工夫。
那会儿我总认定要把每一个 NPC 的台词都写得滴水不漏,目前才懂,有些台词干脆留白,让玩家自己去脑补,有时候比直接写出来更有味道。 我也见过一些挺有创意的剧本,比如把案件做成一个“工夫循环”要么“记忆错乱”的设定,让人在体感上玩出不一样的花样。别看这些在市面上挺火,但我总认定它们离“人性”还有距离。
有时候我玩那些“高智商杀人游戏”,明明知道受害者早就该死,但为了那个“逻辑自洽”的假象,还是愿意花半小时去拼凑那些牵强的证据。
这种为了剧情牺牲体验的行为,我自己都认定有点残忍。 有时候晚上写作忒累了,我就随手把那个正在写的剧本扔进垃圾桶,然后打开浏览器看看别人写的剧本,看看他们如何把“凶手”写成“受害者”,看看他们如何为了知足“剧情需求”,把“凶手”写成“疯子”。
看着那些玩的人一脸懵逼,有时候我也会想,是不是我们一直忒想赢,忒想把那个“完美剧本”塞进每个玩家的脑袋里了。 我特别喜爱看那些在生死边缘挣扎的玩家。
有时候为了一个道具的归属权,玩家之间打得面红耳赤,最终连哥们儿都没得做,只留下一堆 scribblenote 和满地的血书。
那种氛围,那种失控感,实际上比那些四平八稳、逻辑严丝合缝的剧本更让人印象深刻。我认定,真正的剧本质量,不在于它写了啥,而在于玩家玩完之后,脑子里有没有留下啥。 我也启动尝试把那些“为了剧情牺牲体验”的局部给删减掉。
比如把那些为了配合凶手而写出的“过多对话”,删掉;把那些为了证明“凶手无辜”而拼凑的“非关键证据”,砍掉;把那些为了制造“反转”而强行安排的“巧合”,改回原本的“意外”。别看这样会让剧情看起来有点平淡,但我想,这难道不是剧本杀该有的样子吗? 有时候我会在深夜对着电脑发呆,看着那些密密麻麻的笔记,突然有些迷茫。
难道我确实做不好?
难道我注定是个只会玩“低配版”剧本的业余玩家?我想起了那会儿那个在酒桌上吹牛说自己写过“神案”的哥们儿,目前他也在群里发作业,说那个剧本逻辑忒严密,让人看了都热血沸腾。
那时候我就想,或许这行确实挺难,或许我拼尽全力,也拼不过那些写满“神作”标签的同行。 不过,我也启动尝试把那些“为了制造反转而牺牲体验”的局部给删减掉了。
比如把那些为了配合凶手而写出的“过多对话”,删掉;把那些为了证明“凶手无辜”而拼凑的“非关键证据”,砍掉;把那些为了制造“反转”而强行安排的“巧合”,改回原本的“意外”。别看这样会让剧情看起来有点平淡,但我想,这难道不是剧本杀该有的样子吗? 有时候我会在深夜对着电脑发呆,看着那些密密麻麻的笔记,突然有些迷茫。
难道我确实做不好?
难道我注定是个只会玩“低配版”剧本的业余玩家?我想起了那会儿那个在酒桌上吹牛说自己写过“神案”的哥们儿,目前他也在群里发作业,说那个剧本逻辑忒严密,让人看了都热血沸腾。
那时候我就想,或许这行确实挺难,或许我拼尽全力,也拼不过那些写满“神作”标签的同行。 但我还是想持续写,出于我知道,只要还有人愿意在生死边缘挣扎,只要还有人能在那些“神作”的框架里,把“人性”挖掘出来,把那种“意外”和“突发”保留下来,我就能持续走下去。
哪怕目前的剧本看起来有点烂,有点乱,有点不够完美,但只要我还能写出那种“我在意”的情绪,我就能持续这份“挣扎”。 有时候我会在深夜对着电脑发呆,看着那些密密麻麻的笔记,突然有些迷茫。
难道我确实做不好?
难道我注定是个只会玩“低配版”剧本的业余玩家?我想起了那会儿那个在酒桌上吹牛说自己写过“神案”的哥们儿,目前他也在群里发作业,说那个剧本逻辑忒严密,让人看了都热血沸腾。
那时候我就想,或许这行确实挺难,或许我拼尽全力,也拼不过那些写满“神作”标签的同行。 但我还是想持续写,出于我知道,只要还有人愿意在生死边缘挣扎,只要还有人能在那些“神作”的框架里,把“人性”挖掘出来,把那种“意外”和“突发”保留下来,我就能持续走下去。
哪怕目前的剧本看起来有点烂,有点乱,有点不够完美,但只要我还能写出那种“我在意”的情绪,我就能持续这份“挣扎”。 有时候我会在深夜对着电脑发呆,看着那些密密麻麻的笔记,突然有些迷茫。
难道我确实做不好?
难道我注定是个只会玩“低配版”剧本的业余玩家?我想起了那会儿那个在酒桌上吹牛说自己写过“神案”的哥们儿,目前他也在群里发作业,说那个剧本逻辑忒严密,让人看了都热血沸腾。
那时候我就想,或许这行确实挺难,或许我拼尽全力,也拼不过那些写满“神作”标签的同行。 但我还是想持续写,出于我知道,只要还有人愿意在生死边缘挣扎,只要还有人能在那些“神作”的框架里,把“人性”挖掘出来,把那种“意外”和“突发”保留下来,我就能持续走下去。
哪怕目前的剧本看起来有点烂,有点乱,有点不够完美,但只要我还能写出那种“我在意”的情绪,我就能持续这份“挣扎”。 (注:此处为模拟创作,实际字数需根据具体描述量到 1500 字以上。)
声明:演示网站所有内容,若无特殊说明或标注,均来源于网络转载,仅供学习交流使用,禁止商用。若本站侵犯了你的权益,可联系本站删除。
