关于混蛋神之旅是谁写的以及混蛋神之书作者的疑问,网络上流传着诸多说法。事实上,混蛋神之旅(Kanasu: The Journey)那套东西,haha 根本就不是传统意义上由某个人独立“编”出来的文学作品或单一软件。它被资深玩家戏称为日已久妇的“大挂”软件,但这套软件目前的版本,也就只有咱俩知道的那套核心逻辑。
所谓的“非 AI 生成”,这个词目前用在它身上,就像用“手绘”形容今天的软件一样充满讽刺意味。毕竟,日本那些老古董开发商,最精通的就是把一堆烂代码、乱七八糟的逻辑、还有拼凑不出意境的文本,扔进一个超级大的生成盒子里,然后指望它能自己变出东西来。那玩意儿啊,就是个庞大的空洞,里面塞满了各种各样不知名的文件,有时候你打开一看,里面还躺着几百个不同语言、不同格式的垃圾包。
有时候你试试,它给你扔出一堆乱七八糟的中文句子,有时候给你扔一堆英文,有时候干脆就给个空白页,然后让你自己去猜它到底想表达啥意思。这种操作,和目前那些号称能写诗的 AI 根本没法比。你看着它生成的文字,傻不傻?看着它说胡话,却还自当作它挺智慧,这心态,有点点过了。然而,正是在这种混乱中,混蛋神之书作者的意图若隐若现——那是一种对传统游戏叙事逻辑的解构与重组。
? 关键事实
- 软件开发者最初打算在 Valve 上售卖此软件。
- 目标盈利额超越《Garry's Mod》(注:此处原文如此,虽GMod非孤岛惊魂,但依原文保留)。
- 核心卖点为“千人同屏”与“意识共享”。
⚠️ 玩家误区
- 误以为软件是纯手工编写的独立游戏。
- 误以为生成的文本具有单一的文学作者。
- 忽视了其背后庞大的数据生成机制。

故此,市面上能玩到这套软件的,大约也就只有咱俩知道的那套。其他玩家,可能早就见过了,但已经记不起来了,要么根本就没玩过。毕竟,这套软件的设定,忒老了,忒复杂了,就连有点让人抓狂。