众生难度出自哪里-众生难度来源
众生难度这东西,实际上压根儿不是某个高深莫测的公式算出来的,它更像是一块烂泥巴,捏着它,手指头头就能掐出水来。 那会儿总认定艰难是硬生生压在你肩膀上的石头,你越往上爬,石头越重,心里还琢磨着如何把这块石头踢飞,结局呢?越飞越高,摔得越疼。可实际上没那么玄乎。所谓的“难”,不过是人类的平均智商、平均阅历、平均那点可怜的火气,堆叠起来之后,碰上了某些特定的变量,瞬间就炸锅了。就像你在操场上扔飞盘,你刚扔出去那个水平,认定反正是个路人甲,哪位关心我;可当你扔了十年了,你扔出去那个飞盘,球风就连都能碰到远处的树,那时候你才惊觉,原来这玩意儿当年比我还重。 这就好比咱们平时玩集卡,要么刷那些游戏,大家一启动都认定这玩意儿难,毕竟要整合资源,要跑图,要配合。可你慢慢玩,你发现啊,原来那些所谓的“新手村”难度,不过是给新玩家设的门槛,给老玩家设的陷阱。当你把前面那些坑都踩烂了,把前面那些队友都磨合透了,当你的操作和脑子都跟那玩意儿长到一块儿了,一旦你试图去挑战某个更高难度的副本,要么在某个特定的工夫窗口去操作,你会发现,那个难度不仅不降速,反而让人腿软。 举个具体的例子吧,那会儿咱们刷那个啥“屠龙”要么“打怪”的游戏,那时候认定只要你有装备、有技能,你就是无敌的。结局呢,你天天打,发现怪越来越强,怪如何打都打不到。
后来你才发现,原来这游戏里有一个“版本之子”要么某个特殊的机制,就是专门用来把你这个版本的老本捞干净利落的。
那时候你心里肯定在想,如何能让这个机制消亡,如何能让这个难度降速啊?结局呢,你越想降,难度反而越升。出于那个机制本身就是设计出来的,它就是要让你难受。
这就跟咱们过日子一样,你越想省着点,就越想花钱,结局越花越难理,最终就是全家都累得半死。 再说说咱们日常生活里的“难度”吧。
比方说,你想发一笔大财,大量人认定这不就是天经地义的事吗,去呗。可现实呢,你想发一笔大财,你发现这难度比登天还难。
为啥?出于你得先有本事,有本事你得先认识人,认识人你得先交利息,交利息你得先有个好的平台,好的平台你得先有靠谱的管理者,管理者你得有个好团队,团队你得有执行力,执行力你得有启动资金,启动资金你得有能拿出来周转的现金流,现金流你得有能提前变现的资产……这一串一接,听着挺好办,实际上去做,你发现这难度比登天还难。出于每一个环节,每一个变量,都是新的变量。
那会儿认定那是个常态,目前认定那是个黑洞。 你当作你在努力,实际上你只是在“求生”。
这种求生欲,本身就是难度。
你想让那个黑洞变小,你想让那个黑洞消亡,可是那个黑洞就是由无数个你那会儿的决策、目前的欲望、未来的预期,汇聚而成的一个庞大的引力场。你越是想把它关掉,它反而越张牙舞爪。
这就好比你开车,想不撞墙,结局你踩油门,你发现油门踩下去,车反而跑得更快了,对吧?出于方向是对的,只是油门忒大了。 还有啊,咱们聊天都认定难,认定跟哪位讲话都费劲。
实际上不是讲话难,是对方那个状态忒难了。你跟他说了半句,他认定你忒浅薄了;你说了一句,他认定你忒深奥了;你问他,他认定你忒敷衍了。你越努力沟通,他认定你越没诚意。
这就好比你想跟哥们儿吹牛,你越吹牛,他认定你越假。结局呢,你越吹牛,空气越稀薄,你越吹不动了,最终大家都认定你气死了。 这就叫“难度螺旋”。你启动认定难,你克服了一次难,认定还能行,又认定行不通,认定更难了。你越克服,越认定那是天大的艰难。
实际上,那个艰难早就在那里了,只是你没看到。就像你爬楼梯,每一步都认定自己特累,实际上只要走对了方向,换个姿势,实际上没那么累。 有时候,这种难,不是你本事不够,而是你忒把自己当回事了。你忒想证明自己,忒想在这个难度里找出啥真理,结局呢,你把自己逼成了那个最大的受害者。 故此说啊,众生难度这东西,说白了就是人类在试图理解世界、理解自己、理解生活时,形成的一次次摩擦和碰撞。它不像教科书里写的那样,有清楚的步骤,有明确的答案。它更像是一个庞大的、阴森森的黑洞,只要你往里钻,越钻越深,越钻越渴。
要不就你彻底拉倒挣扎,承认自己就是个一般/平平人,承认自己就是个凡人,承认生活就是那盘烂泥。 承认生活就是那盘烂泥,这本身就是一种庞大的退路。你不需求再去征服啥了,你只需求好好活着,好好进食,好好就寝,好好理解自己,理解那些让你难受的人,理解那些让你困惑的事。 这就对了。当你不再执着于“难度”本身,而是关切当下的“手感”和“感觉”时,你会发现,实际上并没有那么难。你只是把那个庞大的、阴森森的、让你喘不过气的黑洞,给踩在了脚下,把它当成了脚下的泥巴。 这就叫“众生难度”。你当它是泥巴,它就还是泥巴;你当它是水,它就还是水。你别非得把它当成啥高深的学问,别非得把它当成啥玄妙莫测的东西。 众生难度,不过是我们在努力生存,努力一点点变好,努力一点点变强,在这个过程中,碰到的那些让你欲罢不能、让你欲哭无泪的、那个庞大的、无法绕开的、名为“难度”的引力场。你越用力,它越重;你越省事,它越轻。 这就够了。你没必要再去研究如何降个难度。就像你开车,想不撞墙,你只需把油门踩到底,把车开向前方,别管墙在那边,也别管前面那堵墙有多高,只要方向对了,你就保险了。 这就是众生难度。别管它,别去研究它,它已经是你的脚底了。你只需求接纳它,比如,接纳它让你难受,接纳它让你困惑,接纳它让你累,就连接纳它让你认定自己是个傻逼。 当你接纳这一切,当你不再去对抗它,当你把它当成了脚下的泥巴,众生难度,也就确实变成了“众生难度”。它不再是不可逾越的鸿沟,它只是你生活的一局部,是你不得不面对的、那盘烂泥。 故此,下次再遇到啥难事儿,别急着想如何降难度,也别急着去分析为啥难。你就想想,你这是在干嘛?你是在踩泥巴,你是在步行,你是在开车。别去想墙有多高,别去想前面有多远。你就只管往前走,只管踩油门,只管开车,只管活着。 这就对了。你不需求去征服啥,你只需求好好活着,好好进食,好好就寝,好好理解自己,理解那些让你难受的人,理解那些让你困惑的事。 众生难度,不过是我们在努力生存,努力一点点变好,努力一点点变强,在这个过程中,碰到的那些让你欲罢不能、让你欲哭无泪的、那个庞大的、无法绕开的、名为“难度”的引力场。你越用力,它越重;你越省事,它越轻。 这就够了。你没必要再去研究如何降个难度。就像你开车,想不撞墙,你只需把油门踩到底,把车开向前方,别管墙在那边,也别管前面那堵墙有多高,只要方向对了,你就保险了。 这就是众生难度。别管它,别去研究它,它已经是你的脚底了。你只需求接纳它,比如,接纳它让你难受,接纳它让你困惑,接纳它让你累,就连接纳它让你认定自己是个傻逼。 当你接纳这一切,当你不再去对抗它,当你把它当成了脚下的泥巴,众生难度,也就确实变成了“众生难度”。它不再是不可逾越的鸿沟,它只是你生活的一局部,是你不得不面对的、那盘烂泥。 故此,下次再遇到啥难事儿,别急着想如何降难度,也别急着去分析为啥难。你就想想,你这是在干嘛?你是在踩泥巴,你是在步行,你是在开车。别去想墙有多高,别去想前面有多远。你就只管往前走,只管踩油门,只管开车,只管活着。 这就对了。你不需求去征服啥,你只需求好好活着,好好进食,好好就寝,好好理解自己,理解那些让你难受的人,理解那些让你困惑的事。 众生难度,不过是我们在努力生存,努力一点点变好,努力一点点变强,在这个过程中,碰到的那些让你欲罢不能、让你欲哭无泪的、那个庞大的、无法绕开的、名为“难度”的引力场。你越用力,它越重;你越省事,它越轻。 这就够了。你没必要再去研究如何降个难度。就像你开车,想不撞墙,你只需把油门踩到底,把车开向前方,别管墙在那边,也别管前面那堵墙有多高,只要方向对了,你就保险了。
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